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Canvas之5绘制文本

发表于 2017-06-09 | 分类于 canvas | 阅读次数:
  • 1.阴影
    • cvs.shadowOffsetX//阴影的横向偏移量,默认值是0
    • cvs.shadowOffsetY//阴影的纵向偏移量,默认值是0
    • cvs.shadowColor//阴影的颜色
    • cvs.shadowBlur//阴影的模糊范围(值越大越模糊)
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服务器及相关知识

发表于 2017-06-09 | 分类于 服务器 | 阅读次数:

服务器

  • 是具有储存功能的计算机设备(笔记本电脑本身就是一个服务器)
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Canvas之2画圆

发表于 2017-06-08 | 分类于 canvas | 阅读次数:
    1. cvs.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlokwise);
      • x,y 圆心坐标
      • radius半径r
      • startAngle 起始角 以弧度计算(钟表的3点钟方向是0度,也就是x轴的正方向是0度,默认是顺时针)
      • endAngle 结束角
      • anticlokwise 是否逆时针 默认值false false表示顺时针
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Canvas之1绘制线条的有关属性和步骤

发表于 2017-06-08 | 分类于 canvas | 阅读次数:

<canvas id="" width="" height=""></canvas>
canvas :H5标签 在页面上绘制图形用的(通常称他画布)
canvas只是一个容器,我们用js脚本来控制他
<canvas id="draw" width="600" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>

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字符串中的几个重要方法

发表于 2017-06-02 | 分类于 Javascript | 阅读次数:

1.通过索引查找字符串
1) charAt(索引) 字符串上的charAt方法里边传索引值,进行搜索指定索引位置的字符,还是字符串格式;原字符串不变
2) charCodeAt(索引) 返回结果对应的是ASCII码;原字符串不变

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JS中的作用域

发表于 2017-04-29 | 分类于 Javascript | 阅读次数:

内存

1.堆内存:来存储东西的,一般来存储引用数据类型
2.栈内存:代码执行空间,作用域
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JS中的预解释

发表于 2017-04-29 | 分类于 Javascript | 阅读次数:

预解释的基础知识

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自定义属性和引用数据类型的赋值

发表于 2017-04-29 | 分类于 Javascript | 阅读次数:
自定义属性:
- 一般都是给某些元素增加一个自己起的属性名(不能是内置属性),来存储一些值的比如说我们在选项卡中用自定义属性来存储他的索引值,不用全局变量的好处:只有自己可以修改  元素.自定义属性名=值
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基于GitHub创建自己HEXO的博客

发表于 2017-04-25 | 分类于 hexo | 阅读次数:

搭建环境准备

  • Node.js 的安装和准备
  • Git的安装和准备
  • gitHub账户的配置

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